Beta Season 2 が進行中(2027年3月12日まで)
日時はゲーム内データ(ランクシーズン定義)の値を日本時間に換算したものです。運営判断で変更されることがあります。
Beta Season 1 は2026年11月6日 05:00(日本時間)に終了し、同時に Beta Season 2 が始まりました。終了は2027年3月12日 07:00(日本時間)で、約4ヶ月間のシーズンになります。
公式告知では終了日が「3月11日(木)」と書かれていますが、これは現地時間の表記です。日本時間では3月12日(金)の朝にあたります。
Season 1 に参加していたプレイヤーには、到達した最高ランクの記念プレートがハイドアウトに飾られます。シーズンが切り替わるタイミングで付与されます。
Season 1 から変わった点
左が Season 1、右が Season 2 の値です。
ランクモードの数値がまとめて見直されました。昇格は速くなり、代わりに落ちにくさが削られています。
昇格に必要なポイントが下がり、1試合で動く量が増えたので、上を目指すときの試合数は減りました。一方で喪失保護が削られ、ファントム以上では完全に無くなったため、上位帯では連敗がそのままランク低下につながります。
シーズン切り替え時のランクリセット
シーズンが変わるとランクはソフトリセットされます。完全に初期化されるわけではなく、前シーズンの結果を引き継いだうえで下方向に調整される形です。
今回のリセットは2段階で行われました。順番が結果に影響するので分けて説明します。
2段階の合成結果なので、人によって動き方が違います。第1段階の再配分で上がった分がソフトリセットの下げ幅を上回れば、リセットを挟んでもランクが上がります。逆に下げ幅が大きく出る人もいます。
前シーズンにランクモードを遊んでいたプレイヤーは、キャリブレーションをやり直す必要がありません。Season 1 で一度もランクに参加していない場合は、通常どおりキャリブレーションから始まります。
- 第1段階(全体の再配分): 新規プレイヤーの流入を踏まえて、ランク分布の曲線そのものを引き直した。
- 第2段階(ソフトリセット): 再配分後の値に対して、平均で1バッジぶんの引き下げを適用した。
- さらに前シーズンの勝率を見て、サブランク1〜2つぶんの微調整が入る。
ランクは12段階
イニシエイト
Initiate
シーカー
Seeker
アコライト
Acolyte
センチネル
Sentinel
ミスティック
Mystic
リチュアリスト
Ritualist
エミサリー
Emissary
オラクル
Oracle
ファントム
Phantom
ここから喪失保護なし
アセンダント
Ascendant
エターナス
Eternus
最上位
最下位の Obscurus(未計測)を含めて12段階あります。Obscurus 以外の各ランクは、さらに I 〜 VI の6つのサブランクに分かれています。
キャリブレーションが終わるまでは Obscurus(未計測)の扱いになります。
Season 2 では、ファントム・アセンダント・エターナスの3ランクで喪失保護が無くなりました。この3つは落ちるときに猶予がありません。
ランクモードに入るための条件
ランクモードはいきなり遊べません。スタンダードモードで一定の実績を積む必要があります。
ヒーローごとの解放条件が、Season 2 から勝利数ではなくポイント制になりました。負けても1点入るので、勝てていないヒーローでも時間をかければ解放できます。
全勝なら18試合、勝率5割なら24試合ほどで到達します。旧方式の15勝は勝率5割だと30試合ほどかかっていたので、条件は緩くなりました。
キャリブレーション(最初の8試合)
ランクモードを初めて遊ぶ場合、まず8試合のキャリブレーション期間があります。この8試合の結果で初期ランクが決まります。
Season 2 からは、前シーズンにランクモードを遊んでいたプレイヤーは免除されます。該当する場合はソフトリセット後のランクからそのまま始まります。
- キャリブレーション中はパーティを組めない(ソロのみ)
- この期間に到達できる上限は アセンダント I まで。前シーズンの成績が良ければ アセンダント III まで伸びる
- Season 1 の上限は オラクル VI だったので、2ランクぶん引き上げられた
- 前シーズンにランクを遊んでいれば、キャリブレーションそのものが不要
ランクポイントの増減
試合の勝敗ごとにランクポイントが増減し、試合後に進捗バーで表示されます。Season 2 の基準は1試合あたり350ポイントです。
ランクやサブランクの境界には喪失保護があり、昇格した直後に連敗してもすぐには落ちません。ただし Season 2 では猶予が削られ、ファントム以上では無くなっています。
パーティとヒーローBAN
BANが4体に増えたため、1試合で最大4体が使えなくなります。得意なヒーローが1体しかいない場合、BANされる確率はその分上がります。
リーダーボードの掲載条件
Season 2 でリーダーボードの仕組みが作り直され、多数の不具合が修正されました。あわせて掲載条件が明示されています。
直近30日という条件があるため、遊ばなくなると掲載から外れます。順位を維持するには継続的に試合数を積む必要があります。
数値から読み取れること
以下はゲーム内の数値から論理的に導けることだけを書いています。環境ごとの定石ではありません。
- サブランクを1つ上げるには1,000ポイント。1試合350ポイントなので、負けを挟まなければ3勝で上がる。Season 1 は4勝必要だった。
- ランクを跨ぐときは1,500ポイント。5勝ぶんにあたる。Season 1 は2,000ポイントで7勝ぶんだったので、ランクの変わり目の停滞がかなり軽くなった。
- ランクを1つ丸ごと上げるには、サブランク5回ぶんの1,000と跨ぎの1,500で合計6,500ポイント。約19勝ぶん。Season 1 は7,000ポイントで約24勝ぶんだったので、2割ほど速くなっている。
- 喪失保護はランク境界で3試合、サブランク境界で1試合。サブランクの猶予は実質1回しかないので、昇格直後の1敗で押し戻される場面が増える。
- ファントム以上は喪失保護が無い。上位帯では昇格と降格が対称になるため、勝率5割を割った時点でランクは下がり続ける。
- キャリブレーションの上限が アセンダント I まで上がった。上位帯から復帰する場合、8試合で届く範囲が広くなっている。
- 参加条件のスタンダード60勝は据え置き。ランクを始めたいなら、まずスタンダードでの勝利数を確認するのが先。
数値の出典: ゲーム内データ(deadlock-api: ranks / ranked-seasons)と 公式告知 Ranked - Beta Season 2(2026年11月5日) 最終確認: 2026-11-10。パッチで変更されることがあります。