アンステーブルリフト Unstable Rift

サイドレーンの橋に出現する確保型オブジェクティブ。確保するとソウルと、そのレーンに攻め込む「リフトトルーパー」が手に入る。

オブジェクティブ 初回 11分 確保 12秒 1,482ソウル 以降 7分間隔

アンステーブルリフトとは

アンステーブルリフト(Unstable Rift)は、ランダムなサイドレーンの橋の上に出現する確保型のオブジェクティブです。半径20mの緑色のサークルとして表示され、その中に立っていると確保ゲージが進みます。

確保に成功したチームは、まとまったソウルと、そのレーンへ送り込まれる強化ユニット「リフトトルーパー」を獲得します。つまりリフトは、ソウル報酬と同時にレーン押し上げの手段でもあります。

1視覚エフェクトが出る告知の60秒前。ここで気づけば人を寄せられる2マップに告知どのサイドレーンの橋に出るかが全員に分かる320秒後に開放半径20mのサークルが有効になる4確保(12秒)両チーム同時に進行。60秒拮抗すると膠着状態5報酬ソウルと、そのレーンへのリフトトルーパー
出現が告知されてから確保が終わるまでの流れ

出現タイミング

初回出現11分(±1分 / 10〜12分)
以降の間隔7分ごと(±1分 / 6〜8分)
予兆告知の60秒前から視覚エフェクトのみ出現
告知マップ上にアナウンス
開放告知から20秒後
試合開始初回 11分18分25分32分以降 7分ごと(±1分)
初回は11分前後、以降は7分おきに出現(いずれも±1分の幅がある)

いきなり出現するのではなく、エフェクト → 告知 → 20秒後に開放、という順で進みます。エフェクトが見えた時点で動き出せば、開放までに人数を寄せる余裕があります。

確保のルール

確保時間12秒(カムバック補正を除く)
サークル半径20m
同時進行両チームが居る場合は双方のゲージが進むが、確保できるのは片方のみ
索敵奪い合っている間、プレイヤーはミニマップに表示される
スタンドオフ60秒拮抗が続くと膠着状態になる
劣勢側(最大補正)6秒補正なし12秒優勢側(最大補正)18秒
確保にかかる時間。劣勢側はカムバック補正で最短6秒、優勢側は18秒まで延びる

報酬

ソウル1,482(13分以降は毎分 +222 ずつ増加)
リフトトルーパー確保したチームのレーンに出現
出現数・間隔0.5秒ごと、最低5体
ドロップリフトトルーパーはソウルを落とさない
11分(初回)1,48215分1,92620分3,03625分4,146
確保で得られるソウル。13分以降は毎分222ずつ増えていく

リフトトルーパーは黒い色をした大型ユニットです。倒してもソウルを落とさないため、取られた側にとっては処理しても見返りがなく、純粋に守りのコストだけがかかります。

リフトトルーパーの性能

初回リフト体力・ダメージ +100%
近接耐性25%
スピリット耐性30%
連続確保時リフトごとに +20%(最大 +160%)
1回目+100%2回目+120%3回目+140%4回目以降+160%(上限)
リフトトルーパーの体力・ダメージ補正。連続で確保されるほど上がり、+160%で頭打ちになる

同じチームが続けて確保するほどトルーパーが強化されていきます。1回取られただけでは致命傷になりにくい一方、連取されると加速度的に押し込まれる設計です。

カムバック補正

チーム間の純資産(ネットワース)差に応じて、劣勢側に補正がかかります。差が0%から15%までの間で線形に強くなります。

確保時間(劣勢側)6秒
確保時間(優勢側)18秒
耐性ボーナス10% + 毎分1%(30分時点で最大40%)
耐性の適用範囲半径35m

劣勢側は6秒、優勢側は18秒と3倍の開きがあります。リフトは「勝っている側がさらに伸ばす場所」ではなく、負けている側の巻き返し地点として作られています。

数値から読み取れること

以下はゲーム内の数値から論理的に導けることのみを書いています。環境ごとの定石ではありません。

  • 確保に12秒かかるため、単独では取り切る前に妨害される。告知の60秒前からエフェクトが出ているので、見えた時点で人を寄せられるかどうかが分かれ目になる。
  • 初回は11分前後。10分台には、どのサイドレーンに出ても動ける位置を取っておきたい。
  • リードしている側は確保18秒。優勢時に無理に取りに行くと拘束時間が長く、その間マップの他の場所が空く。
  • リフトトルーパーはソウルを落とさないので、取られた側は処理してもソウル面での取り返しがない。守る価値があるかはレーンの状況次第。
  • 連続確保で+20%ずつ強化されるため、1回取られた後の「次のリフト」が実質的な分岐点になる。
  • ソウル報酬は13分以降 毎分+222 で増え続ける。試合が長引くほどリフト1回の価値が上がる。

数値の出典: Deadlock Wiki - Unstable Rift 最終確認: 2026-10-07。パッチで変更されることがあります。