アンステーブルリフトとは
アンステーブルリフト(Unstable Rift)は、ランダムなサイドレーンの橋の上に出現する確保型のオブジェクティブです。半径20mの緑色のサークルとして表示され、その中に立っていると確保ゲージが進みます。
確保に成功したチームは、まとまったソウルと、そのレーンへ送り込まれる強化ユニット「リフトトルーパー」を獲得します。つまりリフトは、ソウル報酬と同時にレーン押し上げの手段でもあります。
出現タイミング
いきなり出現するのではなく、エフェクト → 告知 → 20秒後に開放、という順で進みます。エフェクトが見えた時点で動き出せば、開放までに人数を寄せる余裕があります。
確保のルール
報酬
リフトトルーパーは黒い色をした大型ユニットです。倒してもソウルを落とさないため、取られた側にとっては処理しても見返りがなく、純粋に守りのコストだけがかかります。
リフトトルーパーの性能
同じチームが続けて確保するほどトルーパーが強化されていきます。1回取られただけでは致命傷になりにくい一方、連取されると加速度的に押し込まれる設計です。
カムバック補正
チーム間の純資産(ネットワース)差に応じて、劣勢側に補正がかかります。差が0%から15%までの間で線形に強くなります。
劣勢側は6秒、優勢側は18秒と3倍の開きがあります。リフトは「勝っている側がさらに伸ばす場所」ではなく、負けている側の巻き返し地点として作られています。
数値から読み取れること
以下はゲーム内の数値から論理的に導けることのみを書いています。環境ごとの定石ではありません。
- 確保に12秒かかるため、単独では取り切る前に妨害される。告知の60秒前からエフェクトが出ているので、見えた時点で人を寄せられるかどうかが分かれ目になる。
- 初回は11分前後。10分台には、どのサイドレーンに出ても動ける位置を取っておきたい。
- リードしている側は確保18秒。優勢時に無理に取りに行くと拘束時間が長く、その間マップの他の場所が空く。
- リフトトルーパーはソウルを落とさないので、取られた側は処理してもソウル面での取り返しがない。守る価値があるかはレーンの状況次第。
- 連続確保で+20%ずつ強化されるため、1回取られた後の「次のリフト」が実質的な分岐点になる。
- ソウル報酬は13分以降 毎分+222 で増え続ける。試合が長引くほどリフト1回の価値が上がる。
数値の出典: Deadlock Wiki - Unstable Rift 最終確認: 2026-10-07。パッチで変更されることがあります。