基礎ステータス
アビリティ
アビリティ 1
リーチセラピー
Leech Therapyヒルの詰まった瓶を投げつける。ヒルは当たった敵に取り付き、継続的なスピリットダメージを与えながら、敵にかかっているバフの残り時間を削り取る。吸い終えたヒルは這い戻り、回収すると成果をハロウにもたらす。
- クールダウン: 30秒
- 持続: 5秒
- 範囲: 6.5m
- 秒間ダメージ: 23
- バフ時間の削り: 毎秒0.65秒
- ヒル1匹あたりの体力自動回復: +0.6
- T1: ヒルが敵のスタミナを奪い、回収時に自分へ還元する
- T2: クールダウン -10秒 / ヒル1匹あたりスピリットパワー +4
- T3: 範囲 +1m / 係数 +0.3 / ヒルの最大蓄積数 +8
アビリティ 2
レッチドベイパー
Wretched Vapors薬瓶を割り、自分または味方に霊的な蒸気を浴びせる。まず高揚(スペクターラッシュ)が訪れ、あらゆる動作が速くなり、受けるダメージが一時的に麻痺して亡霊として漂う。効果が切れると反動(スペクタークラッシュ)が来て、動作が遅くなり、残っていた亡霊が繰り延べたダメージを追加ダメージとともに叩き込む。回復を受けると亡霊から先に消えるため、ダメージを未然に防げる。
- クールダウン: 40秒
- 持続: 4秒
- 射程: 13m
- 動作速度: +25%
- 繰り延べダメージ: 100%
- 追加ダメージ: 30%
- 反動時間: 4秒
- T1: クールダウン -15秒 / 射程 +7m
- T2: 持続 +1秒 / 被回復効果 +20%
- T3: 動作速度 +15% / アルティメット以外のデバフを解除
アビリティ 3
ヒーリングニードル
Healing Needles武器に注射器を一弾倉ぶん装填し、味方を撃って直接回復させる。ダメージを与えるとチャージが回復し、回収したヒルの数に応じて少しずつ自動で溜まっていく。リロードするとチャージを1消費して弾倉を入れ替える。撃ち切らなかった注射器はチャージとして一部戻る。再発動でしまう。
- チャージ: 1
- 1発あたりの回復: 25
- ヘッドショット時: +15%
- ヒル1匹あたりのチャージ回復: 毎秒0.15%
- T1: 最大チャージ +1
- T2: 1発あたりの回復 +20 / 命中でスタミナ +0.6回復
- T3: 係数 +0.4 / 命中でアルティメット以外のバフ時間を6%延長(上限まで)
アビリティ 4
ラーキングテラー
Lurking Terrors診療鞄を開き、中に抱えてきた恐怖を解き放つ。前方の敵に継続的なスピリットダメージを与える。こちらを見ている敵は恐怖が蓄積し、スタミナと移動アビリティを使えなくなる。恐怖が最大に達すると、敵はハロウから逃げ出す。回収したヒルの数に応じて恐怖の持続が延びる。背を向けている敵へのダメージは半減するが、恐怖状態なら軽減されない。ナース・ハロウのアルティメット。
- クールダウン: 200秒
- 射程: 35m
- 持続: 7秒
- 判定角度: 180°
- 秒間ダメージ: 60
- 恐怖の持続: 2.2秒
- 恐怖までの蓄積: 1.3秒
- T1: クールダウン -50秒
- T2: 対象の移動速度と発射レート -20% / 秒間ダメージ +30
- T3: 持続 +3秒 / 係数 +0.5 / 詠唱中ダメージを受けなくなる
背景ストーリー
マーブルヒル憑依病棟で一目置かれる存在、ナース・ハロウは、超常的な憑依がもたらす惨禍と戦うことに人生を捧げてきた。
献身と峻厳さ、そして冷めた実利主義が同居する人物である。患者の中には彼女を聖人と呼ぶ者もいれば、冷酷な家庭教師と呼ぶ者もいる。おそらくどちらも正しい。
まともな神経の持ち主なら、ハロウがなぜ、そしてどうやって患者たちの痛みを診療鞄に保管しているのかを問うだろう。だが——どれほど残酷に見えようと、その治療プログラムの結果に異を唱えられる者はいない。
「信じなさい。私が一番わかっているのだから」
※ Valve公式のヒーロー説明文をもとに翻訳しています。