Deadlock 4月10日パッチ
日本語翻訳

Deadlockの4月10日パッチにおける全変更点を日本語に翻訳して掲載しています。翻訳元: Valve公式パッチノート

Bebop

  • 武器のウィンドアップ時間: 0.5s → 0.3s に短縮、高速ウィンドアップ: 0.1s → 0.05s に短縮
  • Sticky Bomb が自分自身にも使用可能に(自己ダメージ20%)
  • Sticky Bomb 範囲: 10m → 8m に減少
  • Grapple Arm が軽近接ダメージ(0.7倍スケール)を付与するように

Billy

  • Bashdown T3 チャージ時間短縮: -2s → -3s に増加
  • Rising Ram T3 ダメージ: 8% → 10% に増加

Celeste

  • ベース体力: 790 → 700 に減少、ボーン毎の体力: 47 → 45 に減少
  • 弾丸耐性のマイナス補正を削除
  • 弾ダメージを再調整(DPS約8%減少)
  • Light Eater の初期衝撃・弾ヒットダメージを再調整
  • Light Eater のデバフ持続時間を短縮、スピリットスケールを追加
  • Dazzling Trick のバリア量を減少
  • Radiant Daggers T3 射撃速度: +7% → +9% に増加
  • Shining Wonder のダメージを増加

Doorman

  • Doorway がミニマップに視線内の敵に対して設置位置を表示するように
  • Luggage Cart のコリジョンを10%縮小
  • Luggage Cart のスタンがイモビライズに変更

Dynamo

  • Quantum Entanglement クールダウン: 16s → 19s に増加

Grey Talon

  • ボーン毎のスピリット: 1.1 → 1.6 に増加
  • Charged Shot チャネル中の移動速度: 1.3m → 1.5m に増加
  • Guided Owl のスピードと持続時間を調整

Haze

  • Sleep Dagger がRMBズームを解除しなくなった、スピリットスケールを増加
  • Sleep Dagger T2 クールダウン短縮: -17s に増加
  • Sleep Dagger T3 スリープと鈍足の持続時間を増加
  • Smoke Bomb のスピリットスケールとT3ライフスティールを増加
  • Fixation のスタック毎ダメージを調整
  • Bullet Dance のターゲット範囲がコーン状に変更、クールダウン: 145s に減少
  • Bullet Dance の基本回避を削除し、T3アップグレードに移動

Holliday

  • 銃のフィール・挙動を各種改善

Kelvin

  • Frost Grenade の回復スピリットスケールを減少

Lady Geist

  • 弾ダメージを再調整
  • Soul Exchange クールダウン: 185s → 190s に増加

McGinnis

  • 弾ダメージを増加
  • Spectral Wall 持続時間: 6s に増加、壁セグメント数: 8 に増加

Mirage

  • Fire Scarabs のHP吸収を減少
  • Djinn's Mark のスピリットスケールを減少

Paradox

  • 弾ダメージを増加
  • Time Wall のサイズを拡大
  • Kinetic Carbine のコリジョン半径を増加

Rem

  • 壊し物オブジェクトでソウルが正しく獲得されないバグを修正
  • Tag Along のキャスト遅延中にキャンセル不可に
  • Naptime 範囲: 19m に増加、T2 スリープ持続時間を増加

Shiv

  • バリアに対してRageが蓄積されないバグを修正

Venator

  • Hex-Lined Snap Trap イモビライズ持続時間: 1.25s に減少
  • クールダウン: 28s に増加、T1・T2アップグレードの効果を改善

Victor

  • 弾ダメージ: 12 → 13 に増加
  • Jumpstart T2 HP回復量: +70 に増加
  • Aura of Suffering のスタック蓄積時間を延長、鈍足を調整しDPSを増加
  • Shocking Reanimation が死亡時に強力な重鈍足(ディミニッシングあり)を付与するように

Vyper

  • Screwjab Dagger がRMBズームを解除しなくなった、チャージ時間: 4.0s に減少
  • 坂道を上りながらのスライド中に横移動が可能に
  • Slither スライド距離ボーナス: +15% に増加

Yamato

  • Crimson Slash がベールを貫通してヒットしないバグを修正