Deadlock
10月30日パッチ(ハロウィン2026+ゲームプレイ更新)

Deadlock 10月30日パッチ(ハロウィン2026+ゲームプレイ更新)の変更点を、公式パッチノートから日本語に翻訳して全270件すべて掲載しています。出典: Valve公式パッチノート

このパッチのヒーロー変更

変更内容の文面から自動判定しています(強化と弱体が混在する場合は「調整」)。詳しくは各ヒーローの項目をご覧ください。

概要

  • ハロウィンイベント「ハロウィン2026」と大型ゲームプレイ更新の同時実装。イベントは2026年11月2日まで
  • ミッドボスとレジュビネーターを大きく作り直し。報酬を半分に下げる代わりに、倒す難易度と周辺地形を見直した
  • ハウンツ(Haunts)とカムバック報酬を強化。負けている側が立て直しやすい方向の調整が目立つ
  • 34体のヒーローに調整。ラットキング(Rat King)・ソロモン(Solomon)・グレイヴス(Graves)が弱体、ウォーデン(Warden)・ケルヴィン(Kelvin)・アポロ(Apollo)が強化
  • 直近6体のヒーローが「新ヒーロー」扱いを外れ、ランクでの解放条件が通常どおりになり、BANの対象にもなった

ハロウィン2026(イベント)

  • ハイドアウト(The Hideout)の内装がハロウィン仕様になり、ヒーローたちがマスクを着用
  • ニューヨーク市内にカボチャと「ハロウィンコルドロン(Halloween Cauldrons/大釜)」が出現
  • コルドロンはヘビーメレーで破壊できる。中からキャンディを1個拾ってポケットに持ち運べる
  • キャンディを消費すると一時的なバフ「シュガーラッシュ(Sugar Rush)」が付く
  • 開催期間は2026年11月2日まで

全般

  • ミッドボス: 周辺の地形を調整。エリアがやや広くなり、遮蔽物が増えた
  • ミッドボス: 体力が20%増加
  • ミッドボス: 1分あたりの体力増加量が20%増加
  • ミッドボス: 耐性低下の効果がミッドボスに対しては50%しか効かなくなった
  • ミッドボス: 咆哮が発生する体力が50%から25%に変更
  • ミッドボス: 報酬が 3000(+50/分) → 1500(+25/分) に減少
  • レジュビネーター: ピット中央に1個ではなく、ミッドボスの周囲にランダムな位置で3個のクリスタルとして均等に落ちるようになった
  • レジュビネーター: 各クリスタルはヘビーメレー1発で割れ、1個ごとにチーム全体へレジュビネーター1つを付与(1回の討伐で合計3つという点は変更なし)
  • レジュビネーター: クリスタルを割ったときの全回復が、各クリスタルごとに発生するようになった(以前は最初の1回のみ)
  • レジュビネーター: クリスタルを割ったプレイヤーに報酬が入るようになった(500 +9/分)
  • レジュビネーター: クリスタルが落ちるまでの時間が 6秒 → 7.5秒 に増加
  • ブレイカブル(破壊可能オブジェクト)の成長値が10%減少
  • 他の箱やパワーアップの拾得物が地面に残っていると、一部の箱の再出現が遅れる不具合を修正
  • ハウンツ(Haunts): 基礎報酬と成長値が10%増加
  • ハウンツ(Haunts): 体力とダメージ量が10%増加
  • ハウンテッドソウル(Haunted Souls)の確保速度が25%遅くなった
  • ハウンテッドソウル(Haunted Souls)の確保速度が、敵チーム平均との純資産差に応じて最大50%速くなるようになった(差が20%で最大)
  • ヒーロー以外から得られるカムバックゴールドの上限が 26% → 30% に増加(純資産で約20%負けている場合)
  • 負けているときのNPCソウル倍率が、最も貧しい2人のティックソウルにも適用されるようになった
  • ヒーリングスナック(Healing Snacks)の回復量が 最大体力の10% → 14% に増加
  • スチームベント(Steam Vents)がスタミナ回復速度を150%上昇させるようになった
  • 移動低下から空中抵抗への変換比率が 0.35 → 0.5 に増加
  • トンネル内の移動速度ボーナスが +70% → +50% に減少
  • ハウンツ「パストデューズ(Past Dues)」: 特殊攻撃を詠唱するようになり、地面に蓄積型のオーラを生成。中に立ち続けた敵ヒーローに徐々に睡眠を付与する。詠唱中のクリーチャーを倒すとオーラは消滅する
  • ウォーカーの踏みつけ処理に関する不具合をいくつか修正
  • 直近6体のヒーローが「新ヒーロー」カテゴリから外れた。ランクでの解放条件が通常どおりになり、BANの対象にもなった

アイテム

  • ハイベロシティラウンズ(High-Velocity Rounds) 弾速: 60% → 45% に減少(アップグレードは変更なし)
  • エクスプレスショット(Express Shot) セカンダリ射撃の武器ダメージと成長値が5%減少
  • ポイントブランク(Point Blank) スロウ持続時間: 2秒 → 2.5秒 に増加
  • ハンターズオーラ(Hunter's Aura) 視線が通らない敵や壁越しの敵には効果が及ばず、カウントもされなくなった
  • シャドウウィーブ(Shadow Weave) 奇襲時の連射速度と近接ダメージが削除された
  • シャドウウィーブ(Shadow Weave) 奇襲時の武器ダメージ +50% が追加された
  • シャドウウィーブ(Shadow Weave) 奇襲ボーナスがステルス状態6秒かけて蓄積し、最大になるようになった(最大時は透明化の進行UIが脈動する)
  • シャドウウィーブ(Shadow Weave) ステルスを解除するアビリティ自体にも奇襲ボーナスが乗るようになった(以前はアビリティ発動後に適用されていた)
  • トキシックブレット(Toxic Bullets) 回復阻害: 35% → 40% に増加
  • アーマーピアサー(Armor Piercer) 発動率: 55% → 60% に増加
  • グラスキャノン(Glass Cannon) 武器ダメージ: 80% → 85% に増加
  • スピリチュアルオーバーフロー(Spiritual Overflow) スピリットパワー: 6 → 8 に増加(構成アイテムの変更による)
  • クリップリングヘッドショット(Crippling Headshot) 回復阻害: -35% → -40% に増加
  • ゴールデングースエッグ(Golden Goose Egg) ダメージペナルティ: -15% → -12% に軽減
  • スピリットサップ(Spirit Sap) クールダウン: 18秒 → 22秒 に増加
  • スピリットサップ(Spirit Sap) 詠唱範囲: 40m → 35m に減少
  • ミスティックスロウ(Mystic Slow) ダッシュ距離低下: -10% → -12% に増加
  • ディケイ(Decay) 被回復量の低下: -50% → -55% に増加
  • ラディアントリジェネレーション(Radiant Regeneration) スピリットダメージ時回復のスケーリング: 0.35 → 0.25 に減少
  • ラディアントリジェネレーション(Radiant Regeneration) アビリティ詠唱時の回復が、戦闘中のみ発動するようになった(スペルスリンガーと同様)
  • ラディアントリジェネレーション(Radiant Regeneration) アビリティ詠唱時の回復: 65 → 40 に減少
  • ラディアントリジェネレーション(Radiant Regeneration) アビリティ詠唱時の回復のブーンスケーリング: 1.7 → 1.4 に減少
  • サイレンスウェーブ(Silence Wave) 追加体力: +50 → +90 に増加
  • トーメントパルス(Torment Pulse) 近接耐性: 18% → 22% に増加
  • エコーシャード(Echo Shard) 詠唱後の硬直: 0.5秒 → 0.2秒 に短縮
  • フォーカスレンズ(Focus Lens) クールダウン: 45秒 → 40秒 に減少
  • フォーカスレンズ(Focus Lens) バリアに与えたダメージが連続ダメージに加算されない不具合を修正
  • ライトニングスクロール(Lightning Scroll) ダメージがスピリットパワーでスケールするようになった(0.35)
  • ライトニングスクロール(Lightning Scroll) ダッシュ距離低下: -10% → -12% に増加
  • リバッタル(Rebuttal) パリィのクールダウン短縮: -1.75秒 → -1.25秒 に減少
  • バトルベスト(Battle Vest) 武器ダメージ: 18% → 22% に増加
  • ブレットライフスティール(Bullet Lifesteal) 武器ダメージ: 6% → 10% に増加
  • ブレットライフスティール(Bullet Lifesteal) 弾丸ライフスティール: 13% → 15% に増加
  • ヒールベイン(Healbane) 複数の効果が敵に重複するようになった(逓減あり。以前は重複しなかった)
  • ヒールベイン(Healbane) ヒーローキル時の回復: 275 → 170 + 3/ブーン に減少
  • ヒーリングブースター(Healing Booster) エクストラリジェンから構成されなくなった
  • ヒーリングブースター(Healing Booster) 体力自動回復 +3 が削除された
  • ヒーリングブースター(Healing Booster) 非戦闘時の回復: +1 → +2 に増加
  • リターンファイア(Return Fire) ヘイズのフィクセーション(Fixation)で受けたダメージも返すようになった
  • リターンファイア(Return Fire) ショップの説明に弾丸耐性10%が記載されない不具合を修正
  • スピリットライフスティール(Spirit Lifesteal) スピリットパワー: 6 → 8 に増加
  • スピリットライフスティール(Spirit Lifesteal) スピリットライフスティール: 13% → 15% に増加
  • スピリットシールディング(Spirit Shielding) スピリット耐性: 18% → 15% に減少
  • ブレットレジリエンス(Bullet Resilience) 弾丸耐性: 30% → 35% に増加
  • ブレットレジリエンス(Bullet Resilience) 非戦闘時の回復: 3 → 5 に増加
  • フューリートランス(Fury Trance) 発動時の移動速度: +1m → +1.5m に増加
  • フューリートランス(Fury Trance) 弾丸ライフスティール: 14% → 15% に増加
  • フューリートランス(Fury Trance) 武器ダメージ: 6% → 10% に増加
  • ヒーリングノヴァ(Healing Nova) ブーン(6)ではなくスピリットパワー(1.1)でスケールするようになった
  • メタルスキン(Metal Skin) 発動中、自身の重力が20%増加するようになった
  • インフューザー(Infuser) 発動時のライフスティール: 70% → 75% に増加
  • インフューザー(Infuser) スピリットライフスティール: 13% → 15% に増加
  • インフューザー(Infuser) スピリットパワー: 6 → 8 に増加
  • ジャガーノート(Juggernaut) 体力自動回復: +8 → +15 に増加
  • リーチ(Leech) 弾丸ライフスティール: 28% → 30% に増加
  • リーチ(Leech) スピリットライフスティール: 28% → 30% に増加
  • ヴァンピリックバースト(Vampiric Burst) 発動時のライフスティール: 70% → 75% に増加
  • ヴァンピリックバースト(Vampiric Burst) 弾丸ライフスティール: 13% → 15% に増加
  • ヴァンピリックバースト(Vampiric Burst) 武器ダメージ: 6% → 10% に増加
  • スペルブレイカー(Spellbreaker) 発動時、そのダメージ処理の中で連鎖して発生した他のスピリットダメージも軽減し続けるようになった(例: タンクバスターを発動させたチャージショットを受けた場合、両方が軽減される)
  • ディヴァインバリア(Divine Barrier) クールダウン: 45秒 → 55秒 に増加

Abrams強化

  • 銃の基礎ダメージが5%増加
  • サイフォンライフ(Siphon Life) T3: +18 DPS → +22 に増加
  • ショルダーチャージ(Shoulder Charge) 壁に当てなかった場合に敵が長く固定され続ける不具合を修正

Apollo強化

  • リポスト(Riposte) ポンメルヒットがスタンから、移動不能+パリィ無効化に変更
  • リポスト(Riposte) ポンメルヒットの無効化時間: 0.8秒 → 1.5秒 に増加
  • リポスト(Riposte) T2 無効化時間: +0.4秒 → +0.6秒 に増加
  • リポスト(Riposte) 対象が移動・曲がり角・吹き飛ばしなどで動いたとき、カウンターのダッシュが外れたりアポロが飛んでいってしまう不具合を修正
  • リポスト(Riposte) 対象の真上にいるときにカウンターのダッシュが外れる不具合を修正
  • フローレスアドバンス(Flawless Advance) アビリティ中にスタンまたは睡眠を受けた場合、その刺突が返却され、残りの再詠唱回数も維持されるようになった(以前はクールダウンに入っていた)
  • イタニロサーン(Itani Lo Sahn) 睡眠で中断されなくなった

Baba弱体化

  • スピリット耐性のスケーリング: 0.1 → 0.07 に減少
  • スレッドサップ(Threadsap) スピリット奪取の持続時間: 22秒 → 16秒 に減少
  • スレッドサップ(Threadsap) 対象がデバフを解除した場合、ババが得ていた対応分のスピリットも失われるようになった
  • グラニーロングレッグス(Granny Long Legs) 軽近接のノックバック距離: 10m → 8m に減少
  • グラニーロングレッグス(Granny Long Legs) 重近接のクールダウン: 1.4秒 → 1.2秒 に短縮(標準は1.0秒)
  • グラニーロングレッグス(Granny Long Legs) 重近接のスロウ持続時間: 4秒 → 2秒 に減少
  • グラニーロングレッグス(Granny Long Legs) 重近接の踏みつけが、範囲内で最も近いレジュビネーターにのみ当たるようになった
  • ババズブリュー(Baba's Brew) 初回の抽出時間が無くなった
  • ババズブリュー(Baba's Brew) 抽出される順番が、詠唱ごとにランダムになった
  • ババズブリュー(Baba's Brew) 各抽出の切り替え時間: 1秒 → 1.5秒 に増加
  • ババズブリュー(Baba's Brew) UIの表示色が、現在の抽出内容と一致するようになった
  • ババズブリュー(Baba's Brew) サイレンス持続時間: 3秒 → 2.75秒 に減少

Billy強化

  • ライジングラム(Rising Ram) T3: 「最大体力+10%を16秒間」→「+15%を20秒間」に増加
  • ブラステッド(Blasted) クールダウン: 27秒 → 25秒 に減少

Calico強化

  • リーピングスラッシュ(Leaping Slash) T3: ダメージ +60 → +90 に増加
  • エイヴァ(Ava) T3: 持続時間 6秒 → 8秒 に増加

Celeste弱体化

  • シャイニングワンダー(Shining Wonder) ダメージ: 140 → 125 に減少

Deadman Danny調整

  • キメラMk1(Chimera Mk1) 呪い状態ではジェットパックが使えなくなった
  • キメラMk1(Chimera Mk1) クローズザディール(Close The Deal)で保持している間にダメージを与えられない不具合を修正
  • キメラMk1(Chimera Mk1) 地面に引き寄せるアイテムやアビリティが、ダニーに対してより確実に機能するようになった
  • キメラMk1(Chimera Mk1) スロウがジェットパックの空中推進力をより強く抑えるようになり、移動アビリティがサイレンスされている場合はさらに強く効くようになった
  • クローズザディール(Close The Deal) ベルタワーの最上部で使用したときの誤作動を修正

Doorman強化

  • ラゲージカート(Luggage Cart) T2: 壁への激突ダメージ +75 → +90 に増加
  • ラゲージカート(Luggage Cart) T3: クールダウン -15秒 → -18秒 に増加

Drifter強化

  • 銃の基礎ダメージが3%増加
  • ブラッドセント(Bloodscent) T3: 増幅ダメージ +11% → +12% に増加
  • エターナルナイト(Eternal Night) T3: 持続時間 +2.5秒 → +2.75秒 に増加

Graves調整

  • 移動速度: 7 → 6.7 に減少
  • ブーンあたりの弾丸ダメージが4%減少
  • グラスピングハンズ(Grasping Hands) ダブルジャンプで越えやすくなった
  • グラスピングハンズ(Grasping Hands) 展開時間: 0.6秒 → 0.8秒 に増加
  • ボロウドディクリー(Borrowed Decree) T2 のリスポーン時間 -0.3秒 が削除された
  • ボロウドディクリー(Borrowed Decree) T3 にリスポーン時間 -0.3秒 が追加された

Grey Talon調整

  • チャージショット(Charged Shot) T2 にチャージ遅延 -2秒 が追加された
  • チャージショット(Charged Shot) T3 のチャージ遅延 -3秒 が削除された
  • チャージショット(Charged Shot) T3 で弾が壁に1回跳ね返るようになった(同じ対象には2回当たらない)
  • ガイデッドオウル(Guided Owl) 狙った方向にそのまま発射されるようになり、急な下向きの角度にも対応(以前は必ず45度以上の上向きに発射されていた)

Haze調整

  • スモークボム(Smoke Bomb) T3 が、解除できないはずのデバフまで解除してしまう不具合を修正(ナースのレッチドヴェイパーズ(Wretched Vapors)によるスペクタークラッシュなど)

Infernus強化

  • ナパーム(Napalm) T2 ライフスティール: 15% → 20% に増加
  • コンカッシブコンバッション(Concussive Combustion) T3 がスピリットスケーリングを 0.4 上昇させるようになった

Kelvin調整

  • フローズンシェルター(Frozen Shelter) クールダウン: 185秒 → 190秒 に増加
  • フローズンシェルター(Frozen Shelter) T1: クールダウン -20秒 → -30秒 に増加
  • フローズンシェルター(Frozen Shelter) T2 が敵の連射速度を -20% 低下させるようになった
  • フローズンシェルター(Frozen Shelter) T3 回復量: +65 → +75 に増加

Lady Geist強化

  • エッセンスボム(Essence Bomb) スピリットスケーリング: 1.22 → 1.35 に増加

Lash強化

  • グラップル(Grapple) T3 がジャンプ速度を +4m 上昇させるようになった
  • デススラム(Death Slam) 照準表示が円錐から円柱に変更され、実際の射程に近い見た目になった(表示のみの変更)

McGinnis強化

  • ミニタレット(Mini Turret) トルーパーへのダメージ: 50% → 65% に増加
  • ミニタレット(Mini Turret) ブーンあたりの体力: 9 → 10 に増加

Mirage弱体化

  • トラベラー(Traveler) 詠唱時間: 2秒 → 3秒 に増加
  • トラベラー(Traveler) 中断・キャンセル時のクールダウン: 4秒 → 5秒 に増加
  • トラベラー(Traveler) スタン・移動不能・睡眠状態、またはスロウ系のヘックスを受けていると中断されるようになった
  • トラベラー(Traveler) 旧T2のバリアが基礎アビリティに統合された(スケーリングなし)
  • トラベラー(Traveler) 照準中、ミニマップが画面中央に移動して拡大表示されるようになった
  • トラベラー(Traveler) ミニマップ上のカーソル位置に照準マークが表示され、味方からも見えるようになった(どこへ飛ぼうとしているかクリック前に伝わる)
  • トラベラー(Traveler) 到着するまで、目的地が自分と味方のミニマップに表示されるようになった(着地後も少しの間残る)
  • トラベラー(Traveler) T2: 「スピリットでスケールするバリア400」→「クールダウン -65秒」に変更
  • トラベラー(Traveler) T3: 「クールダウン -90秒」→「ダメージで中断されなくなる」に変更
  • トラベラー(Traveler) T3 にバリアのスピリットスケーリング(0.8)が追加された

Mo & Krill調整

  • ブーンあたりのスピリット: 1.1 → 0.6 に減少
  • 全アビリティのスピリットダメージが10%減少(基礎値・成長値・アップグレードすべて)
  • ブーンあたりの弾丸ダメージが4%増加

Nurse Harrow調整

  • 銃の基礎ダメージが10%減少
  • リーチセラピー(Leech Therapy) 追跡中のリーチの発光が敵から見えない不具合を修正
  • リーチセラピー(Leech Therapy) ゲームが一時停止中にリーチが対象へ付着する不具合を修正
  • リーチセラピー(Leech Therapy) 吸血済みリーチの地面での持続時間: 固定180秒 → 120秒 + 3秒/分 に変更
  • レッチドヴェイパーズ(Wretched Vapors) T3: 突進速度 +15% → +20% に増加
  • ヒーリングニードルズ(Healing Needles) 1発あたりの回復量: 25 → 22 に減少
  • ヒーリングニードルズ(Healing Needles) T2 1発あたりの回復量: +20 → +16 に減少
  • ヒーリングニードルズ(Healing Needles) スピリットスケーリング: 0.2 → 0.24 に増加
  • ラーキングテラーズ(Lurking Terrors) 恐怖の蓄積時間: 1.3秒 → 2秒 に増加
  • ラーキングテラーズ(Lurking Terrors) ナースが敵の視点から上下50度以上離れていると、恐怖が蓄積しなくなった
  • ラーキングテラーズ(Lurking Terrors) T3: 「詠唱中はダメージ無敵」→「詠唱中の被ダメージを50%軽減」に変更

Paige調整

  • 基礎弾丸ダメージ: 35 → 32 に減少
  • ブーンあたりの弾丸ダメージ成長値: 0.52 → 0.61 に増加

Paradox強化

  • パラドキシカルスワップ(Paradoxical Swap) クールダウン: 110秒 → 95秒 に減少

Rat King弱体化

  • 基礎弾丸ダメージが5%減少
  • 弾丸ダメージの成長値が20%減少
  • スクラップグレネード(Scrap Grenade) ダメージ: 70 → 60 に減少
  • スクラップグレネード(Scrap Grenade) T2 ダメージ: +70 → +60 に減少
  • スクラップグレネード(Scrap Grenade) T3 ダメージ: 300 → 275 に減少
  • スクラップグレネード(Scrap Grenade) 信管時間が0.1秒増加(初回バウンド 0.8秒 → 0.9秒、2回目以降 0.7秒 → 0.8秒、T3の最終爆発 1.5秒 → 1.6秒)
  • スクラップグレネード(Scrap Grenade) グレネードを近接で打ち返したとき、爆発まで最低0.4秒が確保されるようになった(残り時間が0.4秒未満なら0.4秒まで延長される)
  • ルールラタニア(Rule, Ratannia!) 打ち上げの持続時間が50%減少
  • ルールラタニア(Rule, Ratannia!) クールダウン: 160秒 → 180秒 に増加
  • ルールラタニア(Rule, Ratannia!) 設置前にスタンまたは睡眠を受けた場合もクールダウンに入るようになった。この場合、旗はその位置に設置されるが、初撃の効果(ダメージ・打ち上げ)は発生しない

Seven強化

  • スタティックチャージ(Static Charge) T3 スタン持続時間: 0.9秒 → 1.1秒 に増加

Shiv調整

  • ブーンあたりのセカンダリ射撃ダメージが5%減少
  • セカンダリ射撃の最終弾の効果音が、残弾1発のときしか鳴らない不具合を修正
  • セレイテッドナイヴズ(Serrated Knives) レイジダメージ: 現在体力の3.5% → 4% に増加
  • セレイテッドナイヴズ(Serrated Knives) T3 がレイジダメージのスピリットスケーリングを +0.01 上昇させるようになった
  • ブラッドレッティング(Bloodletting) ダメージのティックごとに効果音が鳴る不具合を修正
  • キリングブロウ(Killing Blow) 再詠唱可能時間: 16秒 → 12秒 に減少

Silver強化

  • 基礎体力自動回復: 2.5 → 3 に増加
  • エンタングリングボーラ(Entangling Bola) 停止不能状態で飛行している対象が落下させられてしまう不具合を修正
  • エンタングリングボーラ(Entangling Bola) グレイタロンのレインオブアロウズ(Rain of Arrows)中に接地させられない不具合を修正
  • ゴーフォーザスロート(Go For The Throat) ポイントブランク(Point Blank)とオープニングラウンズ(Opening Rounds)による武器ダメージも計算に入るようになった

Solomon調整

  • 銃のヘッドショットダメージが -20% に変更
  • 基礎弾丸ダメージ: 30 → 25 に減少
  • スライディングのアニメーションを調整し、アビリティ・アイテム使用時の新しい構えポーズを追加。走行から停止までのタイミングも調整
  • セットアップビショップ(Setup Bishop) マスの高さ: 4m → 1m に減少
  • セットアップビショップ(Setup Bishop) マス上でのスピリットスケーリング: 0.64 → 0.85 に増加
  • セットアップビショップ(Setup Bishop) T1: スロウ +15% → +25% に増加
  • セットアップビショップ(Setup Bishop) T3 のスピリット耐性低下が、マス単位ではなく着弾時に適用されるようになった
  • セットアップビショップ(Setup Bishop) T3: スタックあたりのスピリット耐性低下 -2.5% → -5% に増加(低下量の上限は変更なし)
  • ルークバッテリー(Rook Battery) ダメージスケーリング: 1.3 → 0.9 に減少
  • ルークバッテリー(Rook Battery) T3: クールダウン -12秒 → -10秒 に減少
  • ディベロップクイーン(Develop Queen) クールダウン: 210秒 → 240秒 に増加
  • ディベロップクイーン(Develop Queen) ダメージスケーリング: 1.4 → 1.6 に増加
  • ディベロップクイーン(Develop Queen) スタンマスの発動遅延: 1秒 → 1.2秒 に増加
  • ディベロップクイーン(Develop Queen) スタンマスの警告表示を改善し、範囲全体ではなく該当マスだけが対象であることが分かるようになった
  • ディベロップクイーン(Develop Queen) 意図した範囲外の対象に当たる不具合を修正
  • ディベロップクイーン(Develop Queen) 基礎アビリティの段階で、体力100未満のヒーローに対してチェックメイトが発生するようになった(+5/ブーンでスケール)
  • ディベロップクイーン(Develop Queen) T2 がチェックメイトの発動体力を150上昇させるようになった
  • ムーブピース(Move Piece) 駒を掴める範囲: 50m → 65m に増加
  • ムーブピース(Move Piece) 設置精度を改善。駒が地形をすり抜けたりマップ下に落ちることがなくなり、狙った位置の近くに着地し、壁際や通路にも置けるようになった

Venator調整

  • イラドミニ(Ira Domini) 聖別された杭のダメージ: 115 → 95 に減少
  • イラドミニ(Ira Domini) 聖別された杭のブーンスケーリング: 3 → 3.6 に増加

Victor強化

  • オーラオブサファリング(Aura of Suffering) T3: ダメージ +15% → +16% に増加

Violet調整

  • パフォーマンスをある程度改善(まだ改善の余地あり)
  • スティルライフ(Still Life) スタン持続時間: 1.0秒 → 0.9秒 に減少
  • スティルライフ(Still Life) 猶予時間中であっても、詠唱終了時に視線が通っている必要があるようになった
  • スティルライフ(Still Life) 対象にテキストバーが表示されるようになった
  • スティルライフ(Still Life) スケッチが、ナース・ハロウ/ケルヴィン/アイヴィー/ダイナモ/ペイジ/レムに対しては回復増幅 +2% を付与するようになった
  • スティルライフ(Still Life) スケッチが、グレイタロン/インフェルナス/ミナに対しては武器ダメージではなくスピリットパワーを付与するようになった
  • スティルライフ(Still Life) T1 の体力自動回復が、描画中のみ付与されるようになった(拾得時に4秒間更新される点は変更なし)
  • スティルライフ(Still Life) T1 の体力自動回復スケーリング: 0.25 → 0.15 に減少
  • スティルライフ(Still Life) T3 スタン持続時間: +0.35秒 → +0.45秒 に増加
  • アブストラクトランドスケープ(Abstract Landscape) クールダウン: 165秒 → 180秒 に増加
  • アブストラクトランドスケープ(Abstract Landscape) 持続時間のスピリットスケーリング: 0.04 → 0.01 に減少
  • アブストラクトランドスケープ(Abstract Landscape) ヴァイオレットが死亡すると早期終了するようになった
  • アブストラクトランドスケープ(Abstract Landscape) 再度効果を受けられるようになるまでの間隔: 0.5秒 → 0.75秒 に増加
  • アブストラクトランドスケープ(Abstract Landscape) T3 の「インクが破壊されなくなる」効果が削除された

Viscous強化

  • ブーンあたりのセカンダリ射撃ダメージ成長値が5%増加
  • スプラッター(Splatter) T1: ダメージ +36 → +45 に増加
  • グーボール(Goo Ball) 詠唱遅延中に重近接やエーテリアルシフトを使えてしまう不具合を修正
  • グーボール(Goo Ball) 方向表示が出ない不具合を修正

Warden強化

  • アルケミカルフラスク(Alchemical Flask) 飛翔速度が40%上昇(全体の射程は変更なし)
  • アルケミカルフラスク(Alchemical Flask) 武器ダメージの低下: -25% → -30% に増加
  • ウィルパワー(Willpower) 速度ボーナス: +15% → +20% に増加
  • ラストスタンド(Last Stand) T2: +40.5 DPS → +50 に増加
  • ラストスタンド(Last Stand) T2: クールダウン -30秒 → -40秒 に増加

Wraith弱体化

  • カードトリック(Card Trick) 回復量: 60 → 45 に減少
  • プロジェクトマインド(Project Mind) クールダウン: 46秒 → 50秒 に増加
  • プロジェクトマインド(Project Mind) 弾の初回詠唱時間: 0.75秒 → 1秒 に増加

Yamato弱体化

  • パワースラッシュ(Power Slash) スピリットスケーリングが6%増加(基礎値とT3)
  • フライングスラッシュ(Flying Slash) 詠唱範囲: 26m → 23m に減少
  • フライングスラッシュ(Flying Slash) フックが着弾した時点ではなく、詠唱した時点で敵対象の頭上にマークが表示されるようになった
  • フライングスラッシュ(Flying Slash) T3 詠唱範囲: +15m → +8m に減少
  • シャドウトランスフォーメーション(Shadow Transformation) クールダウン: 150秒 → 160秒 に増加(T2へ移動)

ストリートブロウル

  • Deadman Danny: キメラMk1(Chimera Mk1) ブーンあたりのクールダウン短縮: -0.4秒 → -0.25秒 に減少
  • Deadman Danny: キメラMk1(Chimera Mk1) T3 のヒット時クールダウン返却: 50% → 30% に減少
  • Nurse Harrow: リーチセラピー(Leech Therapy) 地面のリーチがラウンドリセット時に消えるようになった
  • Nurse Harrow: ラーキングテラーズ(Lurking Terrors) 持続時間: 7秒 → 5秒 に減少
  • Nurse Harrow: ラーキングテラーズ(Lurking Terrors) T3: 持続時間 +3秒 → +2秒 に減少
  • Paige: ブックワーム(Bookwyrm) T2 軌跡の持続時間: +2秒 → +1秒 に減少
  • Rat King: スクラップグレネード(Scrap Grenade) 半径: 8m → 6m に減少
  • Rat King: スクラップグレネード(Scrap Grenade) 大爆発の半径: 14m → 10m に減少
  • Rat King: ルールラタニア(Rule, Ratannia!) 半径: 20m → 16m に減少
  • Rat King: ルールラタニア(Rule, Ratannia!) T2 半径: +8m → +6m に減少
  • Rat King: ルールラタニア(Rule, Ratannia!) 持続時間: 12秒 → 9秒 に減少
  • Violet: アブストラクトランドスケープ(Abstract Landscape) 持続時間: 6秒 → 5秒 に減少
  • Violet: アブストラクトランドスケープ(Abstract Landscape) T3: +4秒 → +3秒 に減少