Deadlock マッチメイキングアップデート(ランクモード実装)
日本語翻訳

Deadlockのマッチメイキングアップデート(ランクモード実装)における全変更点を日本語に翻訳して掲載しています。翻訳元: Valve公式パッチノート

概要

  • マッチメイキングシステムを刷新し、新しいモードを導入
  • スタンダードモード(アンランク)と、新しいランクモードを選んでプレイできるように

スタンダードモード

  • ランクを気にせず、より低ストレスでフレンドと遊べるモード
  • パーティ人数やスキル差の制限なし
  • 苦手なヒーローの練習にも利用可能。マッチメイカーがそのヒーローの習熟度を考慮して試合を調整

ランクモード

  • 同程度の実力のプレイヤーと、より高い緊張感の競技マッチにキューできる
  • シーズン毎にランクを上げてどこまで到達できるか挑戦可能

ランク & バッジ

  • 各ランクは6段階のサブランク(I〜VI)で構成
  • ランク一覧(下位→上位): Obscurus(未計測)/ Initiate / Seeker / Acolyte / Sentinel / Mystic / Ritualist / Emissary / Oracle / Phantom / Ascendant / Eternus

参加資格とシーズン

  • ランクモードのキューにはスタンダードモードで60勝以上が必要
  • 使用できるのはスタンダードモードで15勝以上しているヒーローのみ。有効なロスターを組むには最低3体のヒーローが必要
  • 第1シーズンは本日開始、10月7日終了。シーズン終了時、到達最高ランクがランク履歴に永久記録される
  • シーズン開始時、全員が8試合のキャリブレーション期間に入る。以前のランクはソフトリセットされる。キャリブレーション中はパーティ不可、最高でOracle VIまでしか抜けられない
  • 現状ソロまたはデュオのみ。デュオは互いに1ランク差以内(例: MysticとRitualist)。Eternus同士は3サブランク以内であればキュー可能
  • 隠れ家に新しいランクハブを追加。現在・過去のシーズン情報、グローバルリーダーボード、ランク履歴を確認可能

ランクポイント

  • 勝敗ごとにランクポイントが更新され、試合後に進捗バーで表示
  • 1試合あたり平均±250ポイント(試合の期待値や連勝状況で変動)
  • サブランク昇格には1000ポイント必要。ただしランクを跨ぐ最終サブランク(例: Mystic VI→Ritualist I)は2000ポイント必要
  • Eternus I到達後は固定ポイント制ではなくなり、閾値が毎日動的に更新されパーセンタイルで区分される
  • ランク喪失保護あり: フルランク境界で5試合、サブランク境界で2試合の保護

試合参加とヒーロー選択

  • ヒーロー選択は試合形成前に行い、バックエンドで希望に沿ったチーム編成を作成
  • 新しい試合前待機フェーズで、未選択かつランク解禁済みのヒーローに1回だけ変更可能
  • カウンターピック目的ではなく、チーム編成改善が主目的。敵の変更はリアルタイム表示されない(初期構成のみ表示)
  • 待機フェーズで開始レーンも調整可能(以降ジップラインでのレーン変更不可)
  • ポーズは試合開始2分後まで無効
  • ランクモードでは1試合あたりのBAN数が2 → 3に増加、アルゴリズムも改善

放棄とペナルティ

  • アカウントに制裁(低優先度、コミュニケーションBAN等)がある場合はランクにキュー不可
  • 5分前の放棄: 放棄者とそのパーティ以外は試合が無効化。放棄者側は敗北扱い+離脱ペナルティ
  • 5分後の放棄: 放棄者は離脱ペナルティ+パーティは敗北扱い。同チームの他プレイヤーは無効化され離脱自由(残って勝てば勝利計上)
  • 離脱ペナルティはキュータイムアウトから始まり、低優先度試合の増加へエスカレート

リーダーボード

  • グローバルリーダーボード: 直近30日の試合数要件が50 → 75に増加
  • ヒーロー別リーダーボード: 直近30日のそのヒーローでの試合数要件が20 → 30に増加
  • ヒーロー別で新たに「そのヒーローで通算100勝以上」が必要に

展開について

  • 新システムは即日稼働。ただし解禁要件を満たすプレイヤーが少ないため、最初の1週間はキュー時間・マッチ品質が非常に不安定になる見込み
  • 大規模な書き換えのため、バグ修正に数日かかる可能性あり